Innovation Report 2021
Despre trenduri, tehnologie și responsabilitate digitală
Innovation Report, ajuns în acest an la a doua ediție, este un catalog digital dedicat trendurilor tehnologice care construiesc realitatea în care trăim și care vor influența considerabil viitorul.
Raportul înglobează viziunea Samsung în care tehnologia este un facilitor pentru o viață mai bună, care le permite oamenilor să facă mai mult și care dă acces la noi experiențe ce vor îmbunătăți viața de zi cu zi și, în cele din urmă, și lumea întreagă.
Pentru a înțelege mai bine realitatea în care trăim, trebuie să înțelegem care sunt tehnologiile viitorului,
care se află deja printre noi astăzi, cu ce ne va influența lumea digitală și care sunt responsabilitățile pe care ar trebui să le asume atât companiile,
în calitate de influențatori globali și locali, cât și consumatorii finali.
Capitolul 1:
Noul normal
„Noul normal” este aici și trăim o perioadă în care încă învățăm să ne adaptăm, să ne cunoaștem mai bine pe noi înșine și să fim mai atenți la nevoile proprii, dar și la ale celor din jur. Mai departe trecem în revistă cele mai importante schimbări care au avut loc în această perioadă. De la felul în care ne desfășurăm munca, până la comportamentul de consum și felul în care alegem să ne distrăm și să ne petrecem timpul liber.
Cifre:
• 75% dintre români sunt interesaţi de jocuri
• 37% dintre români sunt interesaţi de fashion
• 82% dintre români au activităţi din domeniul culinar în timpul liber
• €5.6mld - valoarea sectorului e-commerce românesc în 2020
• 97.6% dintre angajați ar vrea să lucreze de la distanţă
Capitolul 2:
Tehnologiile viitorului
Tehnologia avansează cu pași repezi, iar 2021 a fost anul în care mai multe tehnologii emergente au devenit mainstream: telefoanele pliabile, conectivitatea 5G și utilizarea realității mixte (VR, AR). Pe măsură ce acestea devin mai accesibile, din ce în ce mai multe companii creează produse care au la bază astfel de tehnologii, fie că este vorba de jocuri sau de aplicații pentru productivitate și, treptat, ele ajung să facă parte din viața noastră în mod constant.
Cifre:
• doar 3% dintre români spun că nu au auzit de 5g
• 55% dintre români percep ca cel mai mare atu al tehnologiei 5G este viteza crescută la Internet
Capitolul 3:
Trenduri populare
În această perioadă de pandemie, majoritatea ne-am îndreptat atenția către social media pentru informații, dar mai ales pentru relaxare și distracție. Iar odată cu asta, am putut observat și dezvoltarea rapidă a unor platforme și tipuri de conținut video sau audio, precum TikTok și Clubhouse. De asemenea, gamingul s-a transformat dintr-o nișă supusă multor prejudecăți și stereotipuri într-o activitate mainstream, devenind o modalitate foarte populară de petrecere a timpului liber.
Cifre:
• 2.5 mil de români fac parte din Gen Z
• 8 milioane dintre români sunt pasionați de gaming
• 39 ani este vârsta medie a gamerului român
• 48% dintre gamerii români sunt femei
• 39% din Gen Z din România preferă jocurile online
• 67% din Gen Z din România se joacă pe telefon
• peste 255.000 de români au intrat în aplicația Clubhouse la jumătatea lunii aprilie (studiu digitas și data intelligence)
Capitol 4:
Sustenabilitatea
După ce întreaga lume a intrat în lockdown, iar activitatea economică a fost redusă, am putut observa și o scădere majoră a emisiilor de dioxid de carbon și la îmbunătățirea calității aerului. Din această conștientizare a consumatorilor a apărut și tendința de a prioritiza companiile care investesc constant în direcții sustenabile.
Cifre:
• 74% dintre reprezentanţii companiilor din România susţin că sustenabilitatea este o prioritate pentru companiile lor
• 42% este reducerea consumului anual de energie a Samsung în 2019 comparativ cu 2008
Capitolul 5:
Responsabilitate digitală
Chiar dacă nu mai este ceva nou în peisajul tehnologic de azi, fenomenul cyberbullying ia amploare pe măsură ce tot mai mulți oameni se conectează online. Spre exemplu, în România, hărțuirea, amenințarea sau urmărirea online au fost incluse, de curând, în categoria violenței domestice.
Cifre:
• 4/5 adolescenţi români au fost ţinta cyberbullying-ului
• 65% dintre aceștia admit că au fost marcaţi de hărţuirea suferită online
Capitolul 6:
Femei în Tech
Tehnologia a fost pentru mult timp tărâmul de joacă al bărbaților, însă în ultimii ani s-au făcut progrese în această direcție și marile companii de tehnologie au început să aibă o forță de muncă mai diversificată. Diversitatea este esențială în orice domeniu, cu atât mai mult în tehnologie, pentru că le permite companiilor să creeze produse mai bune și mai sigure, care iau în considerare toate segmentele și nevoile societății, pe baza unor viziuni creative și strategice complexe.
Cifre:
• 20% din angajaţii companiilor de IT&C din România sunt femei (eurostat)
• 26.2% din angajaţii studiourilor de gaming locale sunt femei (studiu rgda)